Kategorier
Pressemeddelelse

Hardware hack i CSGO

Hardware hacking er i omløb og er stort set umuligt at opdage.

Hackere har været en del af spilindustrien i mange mange år. En ting som er fælles for den generelle befolkning som aktivt spiller spil er, at ingen kan lide hackere. Hackere ødelægger spillet for alle øvrige spillere, da de har en unfair fordel overfor andre. Den unfair fordel kommer af, at de via et eksternt program vil kunne få wallhack, aim-bot og andre unfair fordele. Hacking har eksisteret og er også blevet brugt professionelt, herunder den store skandale i CSGO omhandlende den franske spiller KQLY fra LDLC, som blev opdaget for snyd i kvartfinalen mod Virtus.pro til ESL One Cologne 14. Selvom anticheat-programmer bliver bedre lader det til, at udviklerne af hacks altid er et skridt foran.

Hacking er altid blevet brugt ved brug af software. Eksternt software som har indflydelse på det pågældende spil, har været op til anticheat-programmer at opdage og bliver fortsat bedre, men hvordan vil hardware hacking blive opdaget når det ikke kan opdages af et anticheat-program? Hardware hacking er stort set umuligt at blive opdaget, hvilket er et stort problem for competitive gaming som helhed. Semi-profesionelle hold bruger og folk er villige til at bruge flere tusinde kroner for at få det, ifølge en anonym hackudvikler i et interview med youtuber Sparkles. Klippet kan ses her.

Hvis hardware hacking udvikler sig uden nogen foranstaltninger bliver taget, kan dette udvikle sig til en stort problem, som vil skade integriteten af professionelt Counterstrike samt andre Esports. Hackerne ved hvad de laver og anticheat-udvikler følger efter. Anti-cheat og cheat har altid været en spil som katten efter musen. Musen er bare altid et skridt foran, hvilket skal ændres på bedst muligt.

Hvad Valve og andre store spilproducenter har tænkt sig at gøre ved problemet er uvist. Vil de optimere deres anti-cheat igen indtil der kommer en ny cheat, eller vil de prøve at tage fat i roden af problemet, kun tiden vil vise.

 

 

Kontakt: Mikkel Kodahl, mikkelkodahl@live.dk

 

Kategorier
Pressemeddelelse

Matchfixing skandale CSGO

IBP smed kampen for CSGO skins!

Den første fremtrædende match fixing-skandale i Counter-Strike: Global Offensive var resultatet af et spil spillet den 20. august 2014 mellem de nordamerikanske hold iBUYPOWER og NetcodeGuides.com i sæson 5 af CEVO Professional League. På trods af at være tunge favoritter, blev iBP besejret 16-4. Skønt bevis straks dukkede op, der tyder på, at kampen var rettet, blev historien afvist som rygte og sprang over, indtil en opfølgningsartikel blev offentliggjort den 16. januar 2015 af den oprindelige journalist Richard Lewis. I det afslører han forskellige tydelige beviser, der direkte implicerer flere medlemmer af IBP-holdet som at have væddet mod sig selv og derefter bevidst tabte  kampen.

Lewis og Courtney Timpson, en CS: GO Lounge-medarbejder, var i stand til at identificere et stort antal usædvanligt store volumenindsatser af Duc “cud” Pham og dboorN, som var forbundet med medlemmer af iBP-teamet. Artiklen blev bekræftet af ShahZaM, der blev rådgivet af Netcodeguides.com-grundlægger Casey Foster om, at kampen ville blive kastet og også havde sat et væddemål mod holdet. Fosters websted var et joint venture mellem ham selv og DaZeD, kaptajn på det kastende iBP-hold; den sandsynlige motivation for løsningen. Den 26. januar 2015 udgav Valve en kommentar til hændelsen Integrity and Fair Play , der annoncerede de ubestemte forbud mod fire af iBP-spillerne ud over orkestratorerne af fixen. Skadoodle var den eneste iBP-spiller, der blev efterladt uforbudt, da han havde nægtet at dele i fortjenesten fra kastet. Valve var i stand til at bekræfte detaljer i artiklen af ​​Lewis gennem inspektion af varebeholdninger og transaktioner og bemærkede, at mange højværdiprodukter, der blev vundet under væddemål, blev overført til de forbudte personer. I alt blev syv personer på ubestemt tid udelukket fra at deltage i enhver kapacitet i Valve sponsorerede events. Valve præciserede, at forbuddene er permanente den 5. januar 2016 i A Follow Up to Integrity and Fair Play.

Som et resultat af forbud mod både grundlæggere af NetcodeGuides.com,
de spillere, der blev underskrevet til deres hold 
(USA LeX, USA anger, USA fl0m, USA abE og Canada hades) venstre 
straks, vender tilbage til navnet Mythic. august 2015 udgav Richard
Lewis et åbent brev til Valve on Daily Dot, hvori han fordømte Valve
for at efterlade spillerne i en tilstand af usikkerhed om fremtiden 
for deres karriere på grund af banned er "ubestemt" angående længde. 
CEVO reagerede senere på dagen ved at løsne forbud til kun at 
begrænse dem fra at spille i deres liga. juli 2017 blev den tidligere
iBP-trup ikke udsat for ESL- og ESEA-begivenheder, hvor mange 
spillere, analytikere og andre indflydelsesrige personer i 
Counter-Strike-fællesskabet roste ESL's beslutning. september 2017 
ophævede DreamHack alle "ubestemte livstidsforbud", der blev udstedt 
før februar 2015. Med dette, ex-iBP trup var unbanned for alle 
fremtidige DreamHack begivenheder. 

Anmeldelse af ESL PRO LEAGUE Odense 2019 
Hvordan får jeg bedre aim i CSGO?
Billedet indeholder sandsynligvis: 1 person Forfatter: Mikkel Kodahl